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PLAY

25/03/2007

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Nosotros teníamos el cómic y ahora tienen la Play. Si tuviera un montón de años menos seguro que no habría forjado mi cerebro de sueños con héroes extáticos, dibujados en hermosas viñetas, blandiendo espadas inmóviles contra la morisca invasora, sino con monstruos extraños, forzudos luchadores, seres extraterrestres y utensilios cibernéticos para una guerra futurista. El viejo color sin movimiento del cómic tenía de bueno que nos permitía soñar un mundo menos dirigido. Una imagen vale más que mil palabras, dijo alguien en una sentencia que ha hecho fortuna. Pero otro mucho más agudo le contestó: Ya, pero una palabra vale por millones de imágenes. Claro, si digo la palabra casa estoy creando una casa distinta en el cerebro de cada persona que la escucha. Son millones de imágenes de casas. Eso de bueno creo que tienen las antiguas tecnologías. El leer un buen libro nutre el cerebro de ideas y palabras. Esas palabras son como semillas que van creando árboles frondosos en el cerebro, ideas propias, sentimientos enriquecidos por otras experiencias, al cabo, algo de sabiduría, y perdonen que use ese concepto tan denostado en nuestro tiempo. Si leo un cómic forjo mi creatividad en la imagen y alimento mis neuronas con las palabras escritas. Luego van siendo como destellos, como punzadas que hacen vibrar los ríos eléctricos de la mente para descifrar los mensajes. Pero si me enfrasco en un juego de estos audiovisual, me lo dan todo hecho, par diez. Prácticamente sólo uso los músculos de los dedos y la retina. El cerebro duerme. O se deslumbra con la vivacidad de las imágenes. Tampoco abre sueños o remueve la creatividad porque ambos están ya finalizados hasta la extenuación en la pantalla del televisor. Por favor, no quiero decir que no se use la Play. Digo que si sólo se usa la Play, el cerebro se hace vago y luego cuesta mucho despertarlo a la realidad. Todo es compatible. No niego la impresionante seducción de estas máquinas luminosas y devoradoras. Pero sí su dictadura.

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